《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC即将于12月4日正式上线 艾尔登法环黄金树之影
摘要:《艾尔登法环:黑夜君临》的首个DLC见弃空洞者即将于12月4日正式上线。近日,游戏总监石崎淳也接受采访时坦言,该DLC在难度上确实会难上那么一点,但他强调这并非离谱或不可理喻,而是在开发团队定义的公平挑战范畴之内,旨在为所有玩家提供新鲜且有深度的探索体验。 石崎总监在预览访谈中,深入探讨了DLC开发过程中最具挑战性的环节难度平衡。他坦言这是一个非常主观且相当麻烦的过程。团队在游戏本体发售后的核心思考,是如何在实现最初设计构想的同时调整平衡性,并基于新的平衡框架来设计新的敌人、角色等内容。 尽管难度有所提升,《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC即将于12月4日正式上线 艾尔登法环黄金树之影

《艾尔登法环:黑夜君临》的首个DLC“见弃空洞者”即将于12月4日正式上线。近日,游戏总监石崎淳也接受采访时坦言,该DLC在难度上“确实会难上那么一点”,但他强调这并非“离谱或不可理喻”,而是在开发团队定义的“公平挑战”范畴之内,旨在为所有玩家提供新鲜且有深度的探索体验。
石崎总监在预览访谈中,深入探讨了DLC开发 经过中最具挑战性的环节——难度平衡。他坦言这 一个“非常主观”且“相当麻烦”的 经过。团队在游戏本体发售后的核心 思索,是 怎样在实现最初设计构想的同时调整平衡性,并基于新的平衡框架来设计新的敌人、角色等内容。
虽然难度有所提升——正如《艾尔登法环》前作DLC“黄金树幽影”所展现的 动向——但《黑夜君临》团队明确表示,不希望该DLC难到让新玩家无法上手。石崎总监指出,即使是精通本体游戏的老手,在进入DLC后也将面临大量需要摸索和 进修的新内容。这种设计意图,正是为了让所有玩家都能重新体验到初次踏入《黑夜君临》 全球时的那种充满未知与挑战的感觉。
《艾尔登法环:黑夜君临》首个DLC的发布,标志着这个广受赞誉的奇幻 全球开启了新的篇章,其精心调校的挑战与 丰盛的新内容,正等待所有褪色者再次投身于交界地的黑夜之中。
